国家标准计划《云游戏 参考架构》由 TC536(全国动漫游戏产业标准化技术委员会)归口 ,主管部门为文化和旅游部(文化)。
主要起草单位 深圳市腾讯计算机系统有限公司 、深圳市标准技术研究院 、北京邮电大学 。
| 35 信息技术、办公机械 |
| 35.240 信息技术应用 |
游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户。
云游戏被视为5G技术落地最重要的应用之一,5G技术与云计算技术的融合作用于游戏产业,将为游戏领域带来颠覆性变革和发展机会。
一是有效降低游戏对终端的硬件要求,将大量的游戏计算集成到云上,提升行业效率;二是在版权保护的当下,便于用户低成本尝试不同游戏,推动文化产业发展。
随着我国今年加快5G技术的基础设施建设,云平台游戏必将飞速发展。
然而云游戏产业链并非涉及游戏厂商、云平台、网络等领域,相关标准化国内外基本都是空白,因此,有必要从标准的角度对云游戏相关架构进行规定,有利于推动产业链上下游企业融合发展。
本标准主要规定云游戏参考架构,旨在对云游戏架构的设计与搭建提供一种高效、规范、可应用推广的参考架构,从用户视图、功能视图等方面,规范云游戏的角色、功能模块等的要求。 本标准将适用于云游戏架构的设计与搭建。 主要技术内容包括云游戏角色架构的架构视图、用户视图、功能视图等。