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国家标准计划《信息技术 网络游戏未成年人监护系统要求》由 TC28(全国信息技术标准化技术委员会)归口 ,主管部门为国家标准委

主要起草单位 深圳市腾讯计算机系统有限公司中国电子技术标准化研究院广东省游戏产业协会中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会

目录

基础信息

计划号
20193188-T-469
制修订
制定
项目周期
24个月
下达日期
2019-10-24
公示开始日期
2019-01-03
公示截止日期
2019-01-18
标准类别
基础
国际标准分类号
35.240.99
35 信息技术、办公机械
35.240 信息技术应用
35.240.99 信息技术在其他领域中的应用
归口单位
全国信息技术标准化技术委员会
执行单位
全国信息技术标准化技术委员会
主管部门
国家标准委

起草单位

目的意义

第40次《中国互联网络发展状况统计报告》中指出,截至2017 年6 月,中国网民中学生群体占比仍然最高,为24.8%;青少年网民即19岁以下的网民已经达到了1.63亿,约占全体网民的22.5%。

随着游戏市场的持续扩容,游戏玩家的年龄正在不断下探,越来越多的未成年玩家开始进入付费领域,庞大的群体,再加上各种不规范的运作,这个行业面临着非常严峻的问题。

《网络安全法》第十三条?国家支持研究开发有利于未成年人健康成长的网络产品和服务,依法惩治利用网络从事危害未成年人身心健康的活动,为未成年人提供安全、健康的网络环境。

《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》第二十二条 网络信息服务提供者提供网络游戏服务的(以下称“网络游戏服务提供者”),应当要求网络游戏用户提供真实身份信息进行注册,有效识别未成年人用户,并妥善保存用户注册信息。

国家鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戏产品年龄认证和识别系统软件。

第二十三条 网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。

??网络游戏服务提供者应当按照国家有关规定和标准,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。

文化部颁布的《网络游戏管理暂行办法》第四章经营活动中第十六条规定 网络游戏经营单位应当按照国家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络。

制定本标准目的是加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系。

在当前整个行业都缺乏统一有效的未成年人健康游戏保护的背景下,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会的长期和谐稳定发展。

规范网络游戏未成年人守护系统要求,从而更好实现对未成年人网络游戏健康行为的监护。

范围和主要技术内容

适用范围: 本标准适用于网络游戏企业未成年人监护系统的设计、开发和服务,以及网络游戏用户选择、使用相应服务。 本标准定义了为实现对未成年人网络游账号行为的健康监护,网络游戏未成年人监护系统应具备的包括绑定账号,身份认证,了解未成年人登陆消息及实时消费情况,设置消费额度、游戏登陆时段、账号解绑等其他功能、以及系统可靠性、易用性要求。