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国家标准计划《信息技术 计算机图形图像处理及环境数据表示 虚拟、混合和增强现实(VR/MAR)中对象基于模型的触觉仿真的材料属性和参数表示》由 TC28(全国信息技术标准化技术委员会)归口,TC28SC24(全国信息技术标准化技术委员会计算机图形图像处理及环境数据表示分会)执行 ,主管部门为国家标准委

主要起草单位 中国电子技术标准化研究院

目录

基础信息

计划号
20251828-Z-469
制修订
制定
项目周期
12个月
下达日期
2025-05-29
公示开始日期
2025-04-10
公示截止日期
2025-05-10
标准类别
基础
国际标准分类号
35.140
35 信息技术、办公机械
35.140 计算机图形技术
归口单位
全国信息技术标准化技术委员会
执行单位
全国信息技术标准化技术委员会计算机图形图像处理及环境数据表示分会
主管部门
国家标准委

起草单位

采标情况

本标准等同采用ISO/IEC国际标准:ISO/IEC TS 23884:2021。

采标中文名称:信息技术 计算机图形、图像处理及环境数据表示 虚拟、混合和增强现实(VR/MAR)中对象基于模型的触觉仿真的材料属性和参数表示。

目的意义

虚拟现实(VR)和混合增强现实(MAR)在各自的场景中使用虚拟、合成和计算机生成的对象,它们不仅在视觉上呈现,而且以其他方式呈现,以提供基于真实感、存在感和增强的丰富用户体验。

VR和MAR应用越来越多地使用触觉反馈来允许用户与虚拟/真实物体进行物理交互,并提供更高的真实感和提升的体验。

也就是说,用户的输入和输出可以通过物理模拟和通过机械触觉设备以力反馈的方式传递。

相互作用的虚拟/真实对象可能位于虚拟现实(VR),增强现实(AR)和增强虚拟(AVR)中。

正确有效的力渲染需要对物理交互和模拟中涉及的对象的材料进行相关的物理描述。

此外,根据应用的需要,可以采用不同的触觉渲染算法。

传统的虚拟现实和混合现实标准缺乏表达这些材料属性或算法细节的结构。

例如,当前大多数标准的3D图形或虚拟对象表示只能描述用于视觉渲染的材料属性(例如,用于照明效果和阴影)。

因此,本文件的目标是对虚拟现实和混合现实场景/内容描述模型(或等效的独立模型)进行扩展,以便表示虚拟/真实对象的物理和材料参数以支持全面的触觉渲染方法,并且可能实现灵活的渲染算法。

该标准将为任何虚拟和混合现实应用程序以及使用触觉方式进行输入和输出的内容表示提供应用标准的基础。

范围和主要技术内容

本文件规定了:表示虚拟或真实对象的物理和材料参数,以支持全面的触觉渲染方法,如刚度,摩擦和微纹理;以及一个灵活的触觉渲染算法。