国家标准计划《电子竞技运动用设备配置与要求》由 TC291(全国体育用品标准化技术委员会)归口 ,主管部门为国家标准委。
主要起草单位 中国标准化研究院 、中国体育用品业联合会 。
| 97 家用和商用设备、文娱、体育 |
| 97.220 运动设备和设施 |
| 97.220.30 室内运动设备 |
1.立项必要性 1)经济社会和产业发展需求 电子竞技是一种新兴的体育运动形式,自2003年国家体育总局将电子竞技纳入正式开展的体育项目以来, 电子竞技在体育领域的地位不断提升,2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目,2019年中国政府明确提出将电子竞技产业纳入体育产业统计范围,2020年亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会正式比赛项目,2023年在杭州召开的第19届亚运会上,电子竞技作为正式比赛项目首次亮相亚运会,同年国际奥委会首次针对电子竞技的未来前景成立了全新的电子竞技委员会。
这些里程碑事件标志着电子竞技已经获得了广泛的社会认可和制度化支持。
目前我国电子竞技运动不断普及、运动赛事的快速增长、电子竞技产业发展迅速,2022年,我国电子竞技产业收入达1445.03亿元人民币,受众规模近4.88亿人,年举办不同规模的正式电子竞技运动比赛近千场。
但由于尚无相应的国家标准,造成运动赛事的设备配置和要求缺少基本的准绳,运动的公平性无法保证,运动员的健康安全无法得到保障,因此亟需制定“电子竞技运动用设备配置与要求”国家标准,通过标准化的手段更好地保障电竞参与群体的健康安全,提升赛事的公平性和观赛体验,从而推动整个电子竞技运动和产业的有序、健康发展。
2)法律法规、政策规划要求 电子竞技作为新兴的体育运动形式,有越来越多的人参与其中。
同时运动员的安全也开始受到重视。
我国关于相应的法律法规和政策规划虽然也在不断完善,但并没有专门针对电子竞技运动安全的法规,因此迫切需要制定和修订电子竞技运动用设备配置与要求的国家标准,以保障消费者安全,促进健康、可持续的产业发展。
3)经济、社会、生态效益 标准的实施有助于减少因产品质量不合格引发的安全事故,保护消费者生命财产安全,同时促进资源的高效利用和环境保护,实现经济发展与生态环境保护的双赢。
2.项目可行性 1)产业发展情况 电子竞技是一种新兴的体育运动形式,目前电子竞技赛事已在全球范围如火如荼,据国外数据统计网站Esports Charts 2023年统计数据显示,仅2023年LOL全球总决赛的海外观众数量就达到640万人以上。
另据最新消息显示,电子竞技已正式纳入了奥林匹克运动会,将于2025年在沙特阿拉伯举办历史上首届奥林匹克电子竞技运动会,这是继国际奥委会执行委员会成立电子竞技运动委员会之后的首次实践。
在我国,在制度层面,2003年国家体育总局将电子竞技纳入正式开展的体育项目, 2019年中国政府明确提出将电子竞技产业纳入体育产业统计范围,2023年在杭州召开的第19届亚运会上,电子竞技作为正式比赛项目首次亮相亚运会,在产业层面,2022年我国电子竞技产业产值达1445.03亿元人民币,受众规模近4.88亿人,产业持续高速发展。
2)技术成熟度和经济性 当前,与电子竞技运动配置相关的终端、网络和外设技术已相对成熟,产业链各环节的技术创新和应用能力不断提升。
经济性分析表明,虽然标准实施初期可能会增加部分成本,但从长远看,能更为有效的推动电子竞技产业健康、有序的发展,进而有效提升电子竞技相关产品的技术竞争力,促进电子竞技相关产业企业的高质量发展,。
3)综合成本分析 通过对标准实施初期可能增加的成本与长期带来的经济社会效益进行综合分析,可以看出,标准的实施对于促进产业健康发展、提升我国在电子竞技运动乃至相关产品上的国际竞争力具有重要意义。
4)研究基础和条件 多年来,围绕电子竞技运动的相关配置和技术需求,项目组和相关研究机构及企业已开展了大量的基础研究和应用探索,并针对电子竞技运动中主要设备在体育运动场景下的关键指标特性进行了大量的研究,积累了丰富的技术资料和经验,主导完成了适于电子竞技运动实际需求的亮室光环境检测方法等IEC国际标准,为制定实施国家标准提供了良好的条件和坚实的前期基础。
1.范围 本标准规定了电子竞技运动用设备的配置及性能要求。本标准适用于电子竞技运动用终端设备、外部设备、网络设备。 2.主要技术内容 1)不同电子竞技运动用设备配置 通用配置包括电子竞技运动项目的显示终端设备、网络设备。 选用配置包括电子竞技运动项目的鼠标、键盘、耳机、拓展坞等外部设备。 2)设备性能要求 包括电竞赛事用机、终端设备、外部设备(包括鼠标、键盘、耳机、拓展坞)的性能要求。 通过这些详细的技术要求,可以保障电子竞技运动设备的安全性、可靠性和性能,满足消费者的使用需求。